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《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩

《食人鲨(Maneater)》由 Tripwire Interactive 开发并发行,于去年5月23日发售,现已登陆PC(Epic和Steam)、PS4/5、Xbox One、Switch平台。

该游戏曾在Epic大特卖中作为6月10日的神秘游戏,可由所有玩家免费领取。笔者也是由此再次在Epic商店获得该游戏本体,至于“再次”的具体缘由,且由笔者稍后再道来。

《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第1张

正如“开局一条鲨,进化全靠吃”,本作是一个鲨鱼吃吃吃进而升级进化打boss的Cult风格动作游戏,穿插了RPG、开放自由世界、探索收集等元素。在游戏总体体验上来说,这是一款优秀的暴力解压游戏,在战斗体验上很好的给玩家带来爽感,但是动作机制,RPG剧情、开放世界自由度上存在较大的不足,同时战斗、任务和敌人招式的重复无法给玩家持续带来新鲜感。值得一提的是,游戏中的旁白配音演员是曾为《瑞克和莫蒂》与《间谍亚契》配音的Chris Parnell,他时刻伴随玩家的吐槽算是很好缓解了重复性带来的乐趣减少的问题。

从游戏分析的角度,以上简单甚至可以说简陋的战斗、成长、经济和任务系统却十分适合新手入门游戏设计。以下便逐一评测:

1.战斗系统

在游戏的教学关中,游戏引导玩家进行移动和攻击,然后在正式游玩的过程中,游戏逐步介绍进阶的战斗操作,例如左右闪避、甩尾射击和终极技能等。移动方式分为:前后左右、左右闪避、上浮和下潜以及冲刺,同时上浮和下潜也可以用于闪避。攻击则是:咬击、咬住(按住)、尾击、甩尾射击以及撞击(主要为对抗船舶),攻击覆盖了轻重、远近和控制。除此外,游戏还提供了雷达作为侦察技能,以及终结开启提供增益或改变攻击方式。

《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第2张

在战斗基本机制上,该作主要采取的是碾压击杀逐步过渡到攻守互换的回合式战斗方式,这取决了双方的体型比例和战斗能力,在玩家攻击远小于自身体型的对手时,可以进行碾压击杀:一口就能将对方咬住,随后血量清零或再咬上几口,直接吞吃,这比较匹配鲨鱼处于食物链顶端的地位;在攻击体型稍大或者战斗能力较强的对手时,例如具有攻击性的梭子鱼,玩家则不能一口咬住,需要消磨对手血量,或者咬住后,对方也会挣脱开来,需要玩家耗费点心思才能胜利;最后便是攻守互换的回合式,玩家对抗大于自身的对手时,比如大boss、鲸鱼等,则完全不能咬住对手,只能在攻守互换中抓住时机攻击对手,而对手扑击落空处于短暂后摇便会暴露弱点,此时玩家抓住机会就能暴击(双倍伤害)。以上主要是玩家对抗水中生物时的机制,对抗入水的人类也大抵相同,但人类体型不会变,同时人类同时攻击方式主要为远程,玩家闪避掉后不会暴露弱点,玩家在成长完全体后就可以消磨一点血量后直接碾压。而对抗水面船舶,过程仍然是是渐进式的,攻击小船一击便能顶飞,攻击大船则还需磨血。

《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第3张

在特殊战斗机制上,游戏也设计了一些攻击连招,包括:咬住后甩尾,可以将对手或投掷物击飞出去,撞击地形或其他对手造成大量伤害;咬住后左右撕咬,即玩家左右甩动视角,可以连续性造成大量伤害,这点很棒,可以给玩家带来沉浸感,彷佛你就是那条鲨鱼;还有一些特殊尾鳍,提供甩尾顺带发射光波攻击。

《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第4张

总体上,游戏的战斗系统设计算得上是完善,相当适合鲨鱼的攻击动作,增强了代入感,也应用了鲨鱼的攻击器官,即大口和尾鳍,同时渐进式的战斗改变的过程,可以让玩家逐步适应和体验相对体型改变带来的碾压强敌快感,除此之外,操作简单易上手也算是一个优点,这对于一个无脑解压游戏还是十分重要的。

2.成长系统

游戏中,鲨鱼仍然采取等级机制,但是辅以阶段性的成长,分为幼年期、成长期、成熟期、壮年期和究极期(mega)五大阶段,随着等级提升达到下个阶段时,进入地下洞穴进行升级以提供鲨鱼体型同时解锁身体升级以及接下来的等级。同时阶段成长,需要完成对应的主线任务进行解锁。

《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第5张

在装备方面,分为身体和器官两类,身体升级有五种:颌骨、头部、躯干和鱼鳍以及尾部,分别对应战斗系统中攻击和闪避的升级,除此之外,躯干还能提供终极技能,部分尾部可以提供甩尾射击;器官为任意装备,升级的加成比较杂乱,覆盖了资源获取、攻击增益、两栖能力等。

对装备升级,需要消耗4种资源,同时也需求相应的成长等级。

《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第6张

3.经济系统

经济资源分为四种:DNA、油脂、蛋白质和变异,其中前三者为普通资源,来源和数量比较广泛,任何生物都可以获取,有的生物主要获取某种资源便会在血条前显示,同时也能获取到其他资源;变异则是特殊资源,需求和获取来源和数量相对较少,在装备升级最后一个等级时,使用才比较多,来源途径一般为任务、收集和白化病生物。

《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第7张

这些资源使用的唯一途径便是装备升级,而装备并不多也无需大量资源,总的来说,经济系统相当简陋,只是作为升级门槛条件之一,起到控制玩家游玩进度的作用。

4.任务系统

任务类型,分为主线任务和支线任务,前者讲述剧情的全部内容,后者为玩家提供资源、装备和成就解锁。主线任务有过场动画、水下洞穴(解锁后续地图)和头目(与主线敌人的boss战),主线任务有:复仇(攻击人类)、调查区域(解锁水中boss)、鱼群控制(获取资源、引出水中小头目)、猎捕(特定的目标)。后续dlc真相探索增加了数种任务类型,稍后再说。

《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第8张

从任务对游戏进程的作用角度分析,大抵可以分为发展、引导、冲突(对抗boss等的激烈战斗)和过渡,比如复仇和鱼群控制任务便是为玩家提供升级资源起推动进程发展的作用;又比如调查区域便是引导玩家发行水中的boss以解锁boss战;冲突便是打boss了;过渡则是水下洞穴、过场动画之类的任务,前者引导玩家离开前往新的地图,并更新地图上的任务,后者则是衔接前后剧情。

另外,恶名系统也可以归于发展任务,玩家恶名等级升级后,便会遭遇新的头目,击败后会得到资源和装备升级,这个系统是整张地图共用。

总的来说,本作的任务设计,循序渐进的逐步引导玩家的游玩体验进程,玩家只需按部就班的完成任务就能轻易的打通游戏,同时战斗的强度起伏波动,不至于一直过高导致玩家疲惫,亦或者长期平淡而导致玩家失去游玩兴趣。

真相探索DLC

真相探索是该游戏的第一个也是当前唯一的dlc,添加了一张新地图、新的恶名系统和一套新身体装备以及一个流程大概3个小时的主线剧情,至于故事内容就不剧透了,同时在本体的几个boss的基础上新增了几种boss,包括电子大白鲨、沧龙等,和几种任务类型,包括未能通讯(过渡到dlc主线)、计时试炼(竞速任务)、新的成就收集,除此外,还对本体中的任务和boss进行了扩充,游戏内容大量增加,具体来说,本体全进度在加载dlc后就会骤降至30%。

《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第9张

但是,本dlc的设计也存在一些很明显甚至可以说很严重的问题,比如后续boss战设计改成围笼式,也就是说在战斗结束前,玩家不能像本体内如果打不过boss便甩头跑路,一路上吃小鱼回血然后再回来继续殴打boss,这在魂系类游戏不算是问题,但对该作一款解压类游戏来说,严重影响违反爽游的主旨,特别是dlc的boss相对以往的boss得到很大程度的提升,还有沧龙这种体型碾压玩家的,玩家必须精打细算的计算自己血量,稍有不慎便会落败(像被玩家咬住的小鱼一样,左右撕咬直接被吃掉),同时围笼内也缺少小鱼,导致玩家缺少回复手段,这加重了玩家游玩的心智负担,最主要的是中断玩家随意游玩的体验,这是笔者认为最为严重的问题,从开发者的角度考虑,笔者猜测这样的设计是为了延长玩家的游玩进程、增强游戏难度给玩家带来更多挑战性,但不管怎么说,对于笔者这样只为无脑一爽的玩家来说,对这样的战斗没有太大兴趣。

《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第10张


《Maneater》系统评测:吃就完事的无脑解压游戏 ——九四玩  第11张

总体上,真相探索dlc质量还是相当不错的,从内容量、创新设计都算是对本体的完美扩充,其中沧龙boss战斗和竞速任务笔者认为十分值得尝试。如果你很喜欢该游戏本体,同时也想要继续或以后再吃个痛快的话,还是很值得购买的。

总评

这是一款“开局一条鲨,进化全靠吃”的鲨鱼模拟动作游戏,整体风格贯彻Cult式的暴力美学,游戏设定有趣,剧情短小并且战斗、成长、经济等系统简单甚至可以说简陋,但始终围绕主旨——我只是一条牛鲨,本鲨鱼还是个baby只知道吃,玩家只需要无脑吃然后进化就完事了。如果你带着脑子,在思考怎么玩这个剧情俗套、战斗浅薄、升级简陋……的动作游戏,那么很遗憾,你感受不到它带来的傻里傻气的乐趣,正如我当初第一次购买游玩时,平淡无聊且昏昏欲睡,然后退款退游,而当我“再次”拿到这款游戏时正处在烦闷当中,不用思考没有心智负担地游玩很好地解放我的压力。

附言

可能读者中,有人已经领到了这款游戏,但是至今没有进去过,这是因为这个游戏的程序存在严重bug,在当你使用中文的计算机用户名时,你会在添加新游戏时遇到游戏闪退或者存档失败等问题,后续遇到的很多bug都与这个有关,笔者猜测程序对中文等ACSII编码以外的文件夹访问存在问题,目前摸索出来最好的解决方法就是新建一个本地账号,使用纯英文名,在这个账号下进行游戏。

还有,游戏对进阶操作的引导上也存在缺漏,比如甩尾射击可以按住瞄准;在空中,移动方向会使身体转动,而不是使鲨鱼向上多蹦跶一点,这些问题在Steam上不少的差评中体现。


有话要说...

  • 273人参与,6条评论
  • 压缩压缩  2022-08-23 10:22:19  回复
  • 和过渡,比如复仇和鱼群控制任务便是为玩家提供升级资源起推动进程发展的作用;又比如调查区域便是引导玩家发行水中的boss以解锁boss战;冲突便是打boss了;过渡则是水下洞穴、过场动画
  • 阿呆阿呆  2022-08-23 11:46:25  回复
  • 物时的机制,对抗入水的人类也大抵相同,但人类体型不会变,同时人类同时攻击方式主要为远程,玩家闪避掉后不会暴露弱点,玩家在成长完全体后就可以消磨一点血量后直接碾压。而对抗水面
  • 喜士多喜士多  2022-08-23 12:32:19  回复
  • 处在烦闷当中,不用思考没有心智负担地游玩很好地解放我的压力。 附言 可能读者中,有人已经领到了这款游戏,但是至今没有进去过,这是因为这个游戏的程序存在严重bug,在当你使用中文的计算机用户名时,你会在添加新游戏时遇到游戏闪退或者存档失败等问题,后续遇到的
  • 艾萨艾萨  2022-08-23 12:51:13  回复
  • 闪避、甩尾射击和终极技能等。移动方式分为:前后左右、左右闪避、上浮和下潜以及冲刺,同时上浮和下潜也可以用于闪避。攻击则是:咬击、咬住(按住)、尾击、甩尾射击以及撞击(主要为对抗船舶),攻击覆盖了轻重、远近和控制。除此外,游戏还提供了雷达作为侦察技能,以及终结开启提供增益或改变攻击
  • 小奥小奥  2022-08-23 11:04:03  回复
  • 动,而不是使鲨鱼向上多蹦跶一点,这些问题在Steam上不少的差评中体现。

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