《A Little to the Left》是一款带有小众核心理念的独立游戏,只需要一个简短的预告片便能够让成千上万的玩家相信这便是他们都想要的游戏。
如果一想到杂乱的餐具、半开半闭的碗柜或稍微倾斜的镜框,你就会出一身冷汗,而修复这些小瑕疵又让你感到极大的满足,那么《A Little to the Left》很可能适合你。
这款备受期待的独立游戏终于确定了发行日期,开发商Max Inferno Games在今天的Gamescom Future Games Show上透露,它将于11月8日在PC和Mac平台发布,Switch和手机平台也将上线发布。
《A Little to the Left》最初是一个 Itch.io 项目。2021年3月,Max Inferno决定将其变成一款成熟的游戏。
“我们所提供的部分内容,是荒谬中带点幽默的谜题。”
游戏在2021年E3的Wholesome Direct中发布,当时便引起了很大的关注,起初计划是在2021年10月发布,最终被推迟上市,并在2022年E3展会中再次展示,其被描述为:关于升华我们日常生活的一些小谜题的游戏。
随着每一个新的预告片和公告,独立社区和玩家的兴趣似乎不断滚大。Max Inferno联合创始人Anne Macmillan在GamesIndustry.biz的独家采访中说道:“人们对我们的游戏越来越感兴趣,看到我们为之付出的所有努力都得到赞赏,这种感觉很好。这是我们过去一年生活中很重要的一部分,也是我们在茶余饭后时谈论的主要话题。我试图将之看作是被我们展示的内容所吸引而来的观众,而不是把它看作是不断上升的期待所带来的额外压力。
“我认为我们面对的挑战对于独立开发者来说是典型的—-不断地想要把游戏做得更好,意外的技术问题,管理业务,会比预期花更长的时间……但我认为我们作为一个团队,并在发行商Secret Mode的帮助下,很好地应对了每一个挑战。”
Max Inferno是一个位于新斯科舍(Nova Scotia)省的两人工作室,Macmillan是一名插画师和动画师,与程序员和设计师Lukas Steinman一起工作。Macmillan说,当这个游戏项目在2021年首次公布时,有很多发行商找到了他们。
“在与发行商进行洽谈之前,我们从未考虑过与他们合作。我们本来的计划是制作一款更小/更短的游戏,因为我们都有全职工作,并将制作游戏作为业余爱好。不过我们也乐于在发行商的支持下全职专注于游戏创意,并在最初原型的基础上扩展了内容,因为我们看到了它的巨大潜力,我们希望能够挖掘它的潜力。Secret Mode的出现简直是水到渠成,他们经验丰富,善良,乐于交流和支持。他们提供有价值的指导,但也完全尊重我们的创意愿景。”
“从平凡中涌现出一种创造力,希望能与观众产生共鸣,就像我们日常熟悉的东西一样。”
这种创造性的愿景有点类似于《Assemble With Care》《Unpacking》或《PowerWash Simulator》——这些可爱又舒适、奇怪但令人满意的游戏最近似乎越来越多,它们专注于不寻常的玩法循环,Macmillan对这个标签完全满意。
Macmillan说道:“对于我来说,我们的游戏理念能够被玩家所理解和接受是很有意义的。”“我们的游戏有时会让玩家参与一些日常的活动,比如从水果上撕下贴纸,或者把餐具收起来。我们所提供的部分内容是对我们所提出的荒谬的谜题捎带些幽默。”
“我们通过强调与某些人可能熟悉的事务,或遵循一些设计原则,或想象某些人想要控制他们的环境的逻辑来做到这一点。我认为这些关卡略显淘气,它们会让你环顾自己的空间,并思考这些衣夹和笔帽是否还有其他意义。我想象自己再次回到童年,用非玩具的东西创造游戏,重新想象它们的功能,发现隐藏的生活。从平凡的事物中涌现出一种创造力,希望能与观众产生共鸣。”
《A Little to the Left》的想法也植根于全球疫情流行期间,这让很多人重新考虑什么对他们来说是重要的,或者他们想要关注什么。
“在疫情期间,我不太担心别人会评判我如何度过自己的时间;我更有信心去做我想做的事情,” Macmillan继续说道。“也许现在其他人也更愿意做自己。希望这能让艺术家们创造出他们只想看到和分享的东西。
“我不知道Wholesome(可爱又舒适)题材是什么时候开始出现的,但我认为可以肯定地说,过去几年的情况很艰难,我相信许多人在游戏中找到了安慰。随着媒介的普及性提高,人们可能会对与生活的积极方面相关的易访问游戏体验感兴趣,无论是自行查找,还是通过与拥有相似价值观的社区而获取。”
在总结我们的谈话时,Macmillan表示Max Inferno在已经有了《A Little to the Left》发行后新内容的想法,例如“给玩家带来一些季节性主题的谜题”。除此之外,他们还想探索一些在核心游戏中并未出现的理念。
至于她对游戏项目的期待以及团队希望达到的目标,答案很简单。
Macmillan表示:“我希望我们所创造的内容能够与众齐乐”“我想让人们和我一起思考,为什么某些活动、声音和动作会让人感到意外的满足。我希望人们能够兴奋起来,并基于自己的经验与我们分享他们对于谜题的想法。我希望人们把平凡的事物重新想象成具有隐藏潜力的事物。我希望人们感到受欢迎、放松和平静,但也会为偶尔的惊喜感到高兴。”
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