2023年3月30日,由广东省游戏产业协会、浙江省游戏行业协会、广州市游戏行业协会、厦门市动漫游戏产业协会主办(以上排名不分先后),言上游戏法、游戏智库承办,IPR Daily、WELEGAL法盟支持的2022年度网络游戏诉讼年度观察报告发布会暨网络游戏诉讼实务研讨会于广州成功举办。
上海市浦东新区人民法院知识产权庭审判团队负责人杨捷法官、原北京市高级人民法院、北京知识产权法院陈锦川法官、浙江大学光华法学院张伟君教授、中山大学法学院谢琳副教授、杭州妙聚合规总监张一鸣,作为嘉宾参与了本次活动。同时,广东省游戏产业协会陈文渊秘书长,广州市游戏行业协会王娟会长、广东省版权保护联合会胡蔚蔚秘书长、广州市版权保护中心杨丽芳部长也亲临现场。
陈文渊秘书长分享了游戏产业协会统计的2022年度广东省游戏产业规模,并提出希望通过本次研讨会,深入探讨网络游戏诉讼实务问题,推动网络游戏产业的健康发展。在致辞环节,厦门市动漫游戏产业协会副秘书长蒋晓洵指出,随着公司维权意识的增强,相关政策的持续收紧,近年来网络游戏诉讼也日渐增多,网络游戏企业应当提高对游戏诉讼的关注度。
随后的重点环节,言上游戏法负责人吴让军律师正式发布了《2022年度网络游戏诉讼年度观察报告》,对换皮诉讼、买量诉讼、生态诉讼、运营纠纷、合作纠纷这5种行业内高发的诉讼类型,进行了趋势、特点和应对分析,并发布总结了2022年度游戏行业十大最具研究价值案例。
注:本文整理归纳了2022年四类诉讼的整体趋势和特点。未来两周时间内,言上游戏法和游戏智库将结合2022年最具研究价值的案例,对四大诉讼板进行拆分详解。
01:换皮诉讼
游戏换皮诉讼是行业内最为复杂的一类诉讼,无论是版号常态化还是政策收紧的年代,依靠“换皮”吃饭的游戏厂商不在少数。2022年,在游戏产业整体环境不佳的情况下,游戏换皮纠纷仍然闹得很凶。言上游戏法总结出了几个特点:
1、游戏换皮保护争议已经经历了4个重要阶段。言上游戏法称之为“拆分保护or整体保护”阶段、“著作权保护or不正当竞争保护”阶段,“类电保护or非类电保护”阶段,以及“多类型保护”阶段。
2、以2016年《奇迹MU》案件为起点,网络游戏换皮诉讼从RPG游戏的“专属舞台”,慢慢延伸到了FPS、卡牌、沙盒、益智、模拟经营等各种类型的游戏,极大地丰富了游戏换皮诉讼的类型。同时,越来越多的判决也打破了常规思路。
3、一个新趋势:视听作品的保护不能延及游戏规则玩法。2022年《我的世界》二审判决就是一个经典的案例。
4、一个新争议:是否可以通过“符合作品特征的其他智力成果”等作品类型对游戏规则玩法整体进行保护?
02:确认不侵权之诉
知识产权是游戏公司手里重要的“牌”,同时也是重要的“武器”。它既可攻,也可守。不仅能为自己创造营收,也能干扰对手正常运营。2022年,针对竞争对手发函、投诉等干扰运营的行为,部分公司就提起了确认不侵权之诉。
1、基本适用条件。一般来说,如竞争对手反复地向游戏公司或者渠道等发出律师函或者警告信、在公开媒体上发表声明对游戏公司进行侵权指控和威胁、通过发函等“骚扰”策略干扰竞争对手的正常经营活动,并且竞争对手在发出警告函后,不与公司协商解决,也不通过其他途径解决纠纷。在此情况下公司的权利义务处于不安全、不稳定的危险状态,为尽快结束前述状态,免受应对渠道之苦公司即可以考虑主动提起确认不侵权之诉。比如,在武汉中院审理的《传奇战记》与《热血传奇》案件就是很好的例子。
2、管辖问题。第一,确认不侵权之诉本质上属于侵权之诉,仍然可以按照《民事诉讼法》关于侵权诉讼管辖规定予以适用;第二,确认不侵权之诉仍是涉及知识产权的侵权诉讼,审理的对象及法律关系与知识产权侵权之诉基本一致。因此,知识产权的确认不侵权之诉应遵守目前知识产权审理中关于级别管辖规定。
3、受理条件。游戏企业在提起确认不侵权之诉时主要需要准备对方投诉或警告的相关文件、企业发送催告的相关文件并且需要以对方未提起诉讼为前提条件。不过,实践中的情况往往更为复杂,亦会存在诸多争议问题,需要进一步的研究和分析。
4、诉讼请求。不同的案件,在诉讼请求层面存在明显差异。目前存在法院在确认不侵权诉讼案件中对于被警告方请求权利人赔偿、赔礼道歉等诉请作出了一并处理,游戏公司在后续诉讼中也可一并主张并结合在先案例进行充分说理。
03:涉外诉讼
当国内游戏市场步入红海,企业竞争日益激烈,越来越多的游戏企业纷纷选择出海。而随着出海进程的不断深入,出海游戏侵权的情况也就避无可避了。
1、游戏企业针对域外实施的侵权行为在国内法院起诉的常见操作,是根据线索找到国内企业参与研发、发行、运营等行为的证据,进而在国内法院就国内主体的域外侵权行为提起诉讼。
2、对于域外侵权证据的固定,目前一般有国外取证、香港取证、VPN取证几种操作方式。基于取证成本和便捷性的考虑,部分企业会倾向于选择VPN取证,但VPN取证也存在争议。
3、在涉外游戏侵权诉讼的过程中,言上游戏法注意到,游戏相关的涉外知识产权侵权诉讼均适用了中国法律。不同法院判决对被请求保护地本身的理解存在差异,存在将被请求保护地解释为法院地、权利来源国、侵权行为地等多种处理方式,但殊途同归最终均认定为中国法律。
4、在适用中国法律的情况下,游戏公司的诉讼成本极大减少,诉讼思路也更为清晰可控,但在送达、审限、执行等程序问题上亦存在一些特殊规定,在诉讼中需要特别注意。
04:生态诉讼
云游戏、元宇宙、NFT等概念席卷而来,推动了游戏周边行业蓬勃发展,像游戏直播、账号交易、外挂外设、私服公会、陪玩代练等周边产业已经形成了全面的产业链条。
我们不能完全否定这些产业,但其中有一些行为确确实实跨过了权利义务的边界,阻碍了游戏行业的公平健康发展。
1、游戏代练。游戏厂商与代练产业处于较为紧张的状态,游戏厂商均在用户协议中明确禁止游戏代练行为并制定了处罚措施。但是这并不足以根除用户的铤而走险行为。2022年,首个游戏厂商与游戏代练平台的不正当竞争案件一审有果。法院认为代练平台构成不正当竞争。
2、游戏外设。对于射击类竞技游戏,近年来产生了一种可以较大程度规避厂商检测的硬件外挂——键鼠外设。但好消息是,2022年全国首例针对游戏键鼠外设的不正当竞争纠纷案件判决生效,被告最终被要求停止侵权并赔偿原告损失100万元。
3、账号相关。游戏账号交易背后,违反实名制、防沉迷政策的监管风险日益加剧,这明显与相关部门的要求背道而驰。
账号交易方面,专业平台与游戏厂商的矛盾日益凸显,游戏大厂针对账号租赁行为提起的多个诉讼,多数已有明确的结果——法院认定账号交易平台构成不正当竞争。
代过实名认证方面,相关的服务不仅破坏了未成年人监管政策,其非法收集公民个人信息的行为也已经构成刑事犯罪。2022年,江苏泰州公安就破获过一起涉案金额50余万元的案件。宜章县人民法院针对该案作出了多份刑事判决。
游戏私服方面,游戏厂商对其打击从未停止过。2022年,《大话西游》和《天龙八部》私服案件涉及金额均超过了1000万元。但是,游戏私服案件发现难、推进难的问题一直存在。
05:预告
后续,言上游戏法和游戏智库将结合2022年度网络游戏行业十大最具研究价值案例,对四大类诉讼板块进行详细解析。敬请关注!
来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fI3qqlUthIkgZttNz8ziKA
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