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这次《暗黑破坏神 4》游戏评分很高,为什么还有很多人批评? ——九四玩

这次《暗黑破坏神 4》游戏评分很高,为什么还有很多人批评? ——九四玩  第1张
本文出自知乎问题“这次《暗黑破坏神 4》游戏评分很高,为什么还有很多人批评?”东三环斟茶员​的回答。

就目前开服一周的体验谈一谈,无剧透,也不涉及后续赛季内容。

优点:美术,配乐,剧情,内容量,组队便捷。

缺点:自由度不及暗黑2。比如继续坚持暗黑3那种学自激战的6技能栏限制,逼玩家取舍,不让各类型玩家爽。6技能不能适用所有战斗场景,后期需频繁洗点切换。洗点很便宜,但是没有方案预存、一键切换。

一些称不上优缺点的变化:带特效的传奇金装变得非常容易获取,而套装目前看是取消了,也或者还没推出。大地图附带很多系统,有的体验比较鸡肋,但是目前看也没有几家做得很好。地下城有很多素材复用让人疲劳,但这个可能是因为地图太大又叠加45°俯视视角的原因。这些问题的是是非非,三言两语论不清,也不容易有结论,以后看情况新开贴探讨,后文不展开了。

技术缺陷:网络卡顿,服务器回档。这个后文不展开了。

下面具体讲一讲几个点。

优点部分——

美术水平很高,以至于45度俯视视角有些限制了表现力和代入感。这作新增加了很多观景台,在有些场景比如圣光大教堂大天使伊瑞纳斯面前,也会切到可走动的近过肩视角,大概是美术组的不屈吧。蛮期待如果能自由调视角暗黑4会是什么样子。

配乐很耐听,大加分,甚至稍稍缓解了地牢重复审美疲劳。很多地图延续了暗黑2配乐风格。说不出来,听就完事儿了。

主线剧情不错,两个各有性格缺陷的老东西都有求不得苦,塑造得比较立体,就是退场方式有点……无常。女主颜值不讨巧,做的事儿也不讨巧,但繁中版配音一些无意义的喉音好评。放在暗黑系列里比,这个主线算不错。可能是得益于人物表情捕捉,剧情表现力变强了。CG数量不多,但水平很高,尤其地狱之门战争的那一章。

地图很大,38级才能骑马,这很招骂。不过支线剧情除了一些琐碎的跑腿任务,也不是没有亮点,比如有一个给母亲采花结果被狂骂的女儿的任务线,比较长,最后结局也挺令人唏嘘。相信后续会发掘出更多。但看得出来配音演员人数太少,声线重复得厉害。

这一代做到了全球全平台同服,然后联机的动态等级很有意思,比激战2还激进——激战2是让高级玩家降级换算适配低等级地图,暗黑4是直接让大地图的等级适配每个玩家,比如20级和40级玩家一起联机做主线,同一个怪在20级玩家眼里是20级,在40级玩家眼里就是40级。

这种创新带来了很多非常有趣的后果,比如小号超神——有些boss(比如瓦妲)40级打装备不怎么好的40级玩家可能秒,但20级boss秒不掉20级玩家。暴雪的这种数学游戏也算是搞出新意思,看看能不能开发出新玩法。

至于过剧情,任务列表里会有队员们能否共同完成的提示。考虑到任务经验奖励比较丰厚,建议由主线进度最慢的玩家做队长。

暗黑2那种大号用传送门拉人进新地图免跑腿的办法,在这一代没法用了。虽然队友的传送门依然能进,但如果是通往未开地图的,那你直接是看不见。

缺点部分——

我本来不想谈缺点,因为我对变化往往报有宽容态度。

但随着野蛮人、死灵、德鲁伊尤其死灵的游戏历程,我越来越怀念暗黑2以及暗黑2重制版那种技能自由。

前面提到暗黑3的6技能栏限制是搬运自激战1,但激战1代很强调pvp,正式名字就叫“竞技场”。核心设计思路是取舍、快节奏、高频使用,这完全可以理解。

但暗黑是个什么游戏呢?

暗黑对于其海量玩家,有着不同的意义和乐趣点,角色扮演,刷子,竞技,社交工具……兼而有之。强迫玩家做取舍,就只能照顾到一小部分人——暗黑是RPG,不是moba。

要明白,暗黑2可以设置F1到F8快捷键,非官方的暗黑2大地图版可以设置几十个组合快捷键。至于去年的暗黑2重制版,就连手柄通过组合按键也可以设置十几二十个技能。

向手柄靠拢,根本不是只给6个技能栏的理由,方向键切第二组技能栏也好,组合按键也好,都完全可以提供更多技能快捷栏。

6个格子够不够用?对有的人够用,但对有的人有的职业就是不够用。比如死灵法师,如果不献祭宠物,那么骷髅和魔像就占了两个栏,剩下4个栏,基础攻击、骨矛、尸爆、绝招、诅咒……逼人做取舍。

很多人说玩到后面就一两个按键常用。那是你的玩法。反正我不这么玩,以蛮子示例,无论是先祖锤还是旋风斩再或者是震荡波(扬石飞沙)核心技,都需要搭配固定技能组合,基础攻击、保命的钢铁之肤、战争践踏这三个基本必选,于是就只剩两个栏。

限制技能栏,再加上暴雪时不时来个大刀,这意味着使用频率不高的技能就会被直接弃用——比如野蛮人的战吼。

还是以野蛮人为例,冲锋、跃击都是长cd,即使有威能加持也很难做主力输出,但是作为位移技能它们很有操作乐趣。又如武器精通系,斩杀(死亡打击)很考验走位和预判,伤害也很高,属于高风险高收益,乐趣强,其他两个一个偏控制一个要搭配流血,抓人也很有趣。取舍起来非常麻烦。

如果技能栏够,跃击、冲锋、钢链子、战吼这些技能哪怕只加一点都会增加变数。

得了运营癌的玻璃渣可能不喜欢变数。但作为玩家,变数就可以是乐趣,尤其是很多不那么追求极限build的玩家。

我看见贴吧上有人嘲讽提出6个技能栏不够的用户:你应该去玩wow。还有的人说,你第一次玩暗黑?还有一些人提出稍微理性些的意见,比如这样会强度超模不可控,导致游戏失衡,数值崩坏。

这条暗黑3、wow鄙视链不知是如何建立起来的。我想说的是暗黑2在这方面不限制玩家——技能和装备都不限制玩家,最后也没见哪个职业龙傲天不可控,数值也没像限制6技能的暗黑3一样按亿不够算。

有的人就喜欢多技能,有的人就喜欢少技能,前者会影响后者的体验吗?就算在机制上我看也不会,多技能意味着牺牲强度。何况暗黑4里绝招都已经只能三选一。

因此,实在没必要摆出一副高高在上的样子,妄谈什么趋势什么先进什么落后。实际上技能栏取舍的问题,只要玩到中后期,肯定会有感受,已经有很多人在着力解决这个问题——一开始有PC玩家试着战斗中开技能栏拼手速,现在是在尝试用装备联动来解决。

但是能直接增加技能快捷栏岂不是更好?

其他人我不知道,我和我的小伙伴是因为暗黑2买的暗黑4,而不是因为想继续玩暗黑3威力加强版。虽然暗黑破坏神并不被视为美式RPG自由度的代表,但实际上暗黑2就是给予了玩家更多自由,让所有人都能在其中得到乐趣。

暗黑2之所以经典,不是因为它有20多年历史所以资格老、逼格高,而是因为暴雪北方那帮设计师脑子的确更聪明,同时还不试图粗暴教你玩游戏,当所有玩家的爹。

因为最优秀的游戏一定是让玩家在其中产生更多可能,而不是划一条路线然后让所有人都追着去卷。


原文:https://www.zhihu.com/question/604399227/answer/3067526146

有话要说...

  • 150人参与,5条评论
  • 悟能悟能  2023-06-12 13:44:45  回复
  • 逼人做取舍。 很多人说玩到后面就一两个按键常用。那是你的玩法。反正我不这么玩,以蛮子示例,无论是先祖锤还是旋风斩再或者是震荡波(扬石飞沙)核心技,都需要搭配固定技能组合,基础攻
  • 艾萨艾萨  2023-06-12 06:36:59  回复
  • 掘出更多。但看得出来配音演员人数太少,声线重复得厉害。 这一代做到了全球全平台同服,然后联机的动态等级很有意思,比激战2还激进——激战2是让高级玩家降级换算适配低等级地图,暗黑4是直接让大地图的等级适配每
  • 柯基柯基  2023-06-12 06:33:54  回复
  • 其他两个一个偏控制一个要搭配流血,抓人也很有趣。取舍起来非常麻烦。 如果技能栏够,跃击、冲锋、钢链子、战吼这些技能哪怕只加一点都会增加变数。 得了运营癌的玻璃渣可能不喜欢变数。但作为玩家,变数就可以是乐趣,尤其是很
  • 奥莱奥莱  2023-06-12 07:35:36  回复
  • 也不容易有结论,以后看情况新开贴探讨,后文不展开了。 技术缺陷:网络卡顿,服务器回档。这个后文不展开了。 下面具体讲一讲几个点。 优点部分—— 美术水平很高,以至于45度俯视视角有些限制了表现力和代入感。这作新增加了很多观

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