不过要说今年上半年好评最多的游戏可能还得是《火山的女儿》,该作在4月底发售后出现了一阵刷屏的情况,而且在Steam上面获得了好评如潮的超高评价,好评率高达96%,可以说是相当惊人的一个数字。
该作销量上也表现不错,发售三天即销量突破了15万套,最近的销量更是达到了60万份,这个销量数字足以让本作进入上半年国产独立游戏销量的前三,甚至可能是销量榜首。
更令人感到吃惊的是,这款游戏不但题材独特,而且玩法上也是包罗万象,这样一款玩起来感觉颇为成熟的游戏居然只是两个人的超小团队研发出来的,并且两位开发者都是2019年才大学毕业。
通过《火山的女儿》这个成功案例,我们可以获得很多启发。
独特的类型
《火山的女儿》推出后,很多人都说这款游戏是著名的美少女梦工厂系列的精神续作,这有一定的道理。
美少女梦工厂是日本GAINAX公司在上个世纪1990年代推出的著名系列,这个系列最早是登陆了日本独特的PC-98平台,可以说是电脑游戏史上的第一款模拟养成游戏。
这个系列总共推出了五作以及一些衍生之作,最后的一款正统续作《美少女梦工厂5》是在2007年于Windows系统发售,另外在2015年手游大崛起的时候,韩国MGAME公司开发了《美少女梦工厂》的官方授权手游,当时国内也由拓维信息代理引进了国服。
此外,“美少女梦工厂”之父赤井孝美当年也是一位非常有名的人物,除了是一位有名的插画家,他也参与原案、人物设计、游戏创作等工作,在多个领域活跃。
1991年,他担任监督、脚本、人物设计的游戏《美少女梦工厂》发表,掀起美少女养成游戏风潮,因此他也被誉为“美少女游戏之父”。
赤井孝美参与的像是《星界的纹章》、《王立宇宙军》、《天元突破》都是非常有名的日本动画,深受全球各路日本动画爱好者的喜爱,其中《天元突破》更是现象级动画名作。
只不过随着岁月流逝,时代逐渐发生了巨变,美少女梦工厂系列在5代之后不再有正统续作推出,而手游版也在热闹了一阵后归于寂静,现在很多年轻一代玩家很多都只听闻过美少女梦工厂系列的大名,但实际上很多人都没有玩过。
以这个系列名气最大并且成就最高的2代来说,由于推出年代很早,所以现在的玩家想要玩到2代非常困难,且不说最早登陆的PC-98电脑早已停产,要玩只能去购买一台二手的PC-98,可以说非常折腾,就说2004年推出的2代复刻版,该版本只有日语版,并且只支持Windows98/ME/2000/XP系统,在当代最新的WIN10和WIN11系统上运行十分麻烦。
另一方面,虽然赤井孝美已经将初代和2代、3代在前两年推出了相关重制版,提高了分辨率等要素,但是因为画风实在过于古早以及没有根据现代化游戏设计进行适应化处理,所以这几个重制版的风评不佳,被很多玩家认为是没有诚意的情怀大病,所以最后反响非常差。
甚至现在很多人都不知道赤井孝美的大名,毕竟他参与的很多著名作品都距离当下比较遥远了。
所以在这种情况下,《火山的女儿》可以说是当下几乎唯一继承了美少女梦工厂那种养女儿加魔幻风格设定的作品,反而在这个时代令人感到耳目一新。
因为一方面无论是日本还是国内,类似的这种美少女养成游戏都在减少,比如我国香港地区曾经有一家名为创意圈电脑娱乐公司在2007年也推出过一款致敬美少女梦工厂系列的游戏《兰岛物语:约定的少女》,但是此后再无此类致敬之作出现,直到这次《火山的女儿》突然出现。
另一方面,《火山的女儿》这种题材选择避免了和国内常见题材、类型撞车,可说是另辟蹊径。
因为这几年国内很多独立单机游戏老是围绕着肉鸽、武侠、卡牌、仙侠、模拟器这么几个关键词来做文章,当然不是说这么做就不好,只是在很多公司都已经在这几个题材和类型上有所建树的情况下,后来者想要有所作为实在很难。
所以倒不如像《火山的女儿》这样,挖掘一些很久没有推出新作的类型,然后融合其他游戏的优秀设计,再进行现代化改造。
当然,这需要很大的魄力和勇气。
因为选择一个沉寂很久的类型推出新作,在游戏没上市之前谁也无法预测未来走势,大公司尚且可以通过问卷调查和数据统计预知一二,像《火山的女儿》只有两个人开发,即便是发行方Gamera Games之前有过问卷调研也很难覆盖到几十万人之多,而且很多时候问卷调研也不一定就能代表玩家的真实心声。
所以归根结底,《火山的女儿》作为一款独立游戏,因此身段更加灵活,可以更加大胆的去选择很久没怎么出现新作的美少女养成游戏来重新包装后令其再度焕发光彩。
这里面一个很大的启发是,过去几十年是不是还有别的什么类型或者题材沉寂了,是不是可以顺着《火山的女儿》这种思路也去挖掘一下。
顺便特别说明一下,很多人把《美少女梦工厂》和《心跳回忆》之类的恋爱游戏混为一谈,虽然这两者都是模拟养成类,但是前者是代入父亲的角色去养女儿,所以是美少女养成游戏,也可以说是育儿类型,而后者则是代入一个男性角色的视角去和众多女性进行交往以及发展出恋爱关系,所以是恋爱养成类,也是通常说的Galgame类型的一种。
还有一个值得思考的地方在于,现实中养女儿或者儿子其实是一件非常麻烦的事情,每天要面对各种难题,但是实际上很多人因为各种原因并不愿意在现实中生儿育女,但是又在情感上有这种需求,所以很多人宁可养猫狗来替代养子女,而《火山的女儿》的火爆,或许也是因为无意中刚好满足了这部分群体的需求,例如我认识的几位男性玩家自己都没有结婚,也没有子女,但是都在第一时间购买了这款游戏。
包罗万象的丰富玩法和内容
如果《火山的女儿》只是复古,然后照搬《美少女梦工厂》,那么这款游戏不会有现在这么高的评价,《火山的女儿》在《美少女梦工厂》的基础上还参考了类似于《中国式家长》等模拟器类型游戏,以及其他很多经典游戏的玩法,在玩法多样化和内容上做到了极其丰富的地步,这体现在以下几点:
第一个是剧情细节超多。
本作的剧情高达20万字之多,游戏中有很多NPC,每个人物的对话都藏着很多细节,而且玩家需要操作父亲让女儿和这些NPC进行大量互动才能知晓更多这个世界发生的一切,而且因为是中世纪魔幻世界观,所以游戏中有勇者等常见人物,但是又有很多谜团需要玩家去揭晓。
更有趣的是,游戏中的剧情细节还体会在对话的区分化。
例如,在游戏结尾,女儿如果结婚的话,和女儿好感度第二高的人会发来一封信表示心伤,大家戏称为“败犬信”——而这个败犬信会根据女儿结婚的对象有很大的区别,不同背景和性格的角色在信中说话的风格都有所不同,行文的语句也都有着一些细腻的情感细节,此外送不同礼物给不同角色也都有不同的回应细节。
甚至有人专门收集不同的败犬信内容做成视频,并且播放量还不错。
第二个是养成路线超多。
《火山的女儿》核心玩法是人物养成,影响女儿能否触发事件的「力量、头脑、魅力」3个基础点,以及影响女儿未来选择的4个成长点「体魄、智力、情感、想象」。玩家主要通过安排女儿的学习课程获得数值加成,次要通过日常探索活动小游戏获得加成,基于这些数值,玩家会在几个回合收到成绩单,并在最后达成女儿人生结局。
游戏的养成路线很多,提供给玩家超过50个可选结局,情感结局与职业结局完全分离。
正因为养成路线太多,所以一周目没法体验到游戏的全貌,也没法挖掘出游戏中这个世界的所有真相,这使得游戏的多周目可玩性相当高。
此外正如前面所说的,游戏中藏着无数细节,一些看似是好人的角色其实后面随着挖掘真相可能出现反转是个大反派,所以要打出真结局了解游戏中最大的真相也没那么容易。
这其实也是一种难度曲线的体现,玩家在一周目可以随便走一个养成路线,在熟悉了游戏的玩法后再来有目的的查攻略达成真结局,最后获得极大的满足感。
而且游戏发售后居然后来又更新了好几个结局,实在是诚意满满。
第三个是游戏玩法超多。
本作中小游戏玩法多到令人眼花缭乱,有种植、烹饪、钓鱼、骰子游戏、决斗、剧院、舞会、赛马、暗巷等等,玩家可以根据自己的喜好来对女儿进行培养。
而且这些玩法节奏不快,数值设计也不算严苛,NPC好感度很好刷满,赚的钱几乎够花,玩家不需要真的费力达成什么成就,仅仅是享受和NPC之间的故事,在小镇闲逛本身就乐趣足够;更何况每个小游戏都像是生活在这个魔法世界里本来就会日常做的事情,逛餐厅舞会、听故事、赛马打牌都很有乐趣,连战斗部分也可以和高好感度的NPC一起参加,难度不高的回合制过关探图往往带来很多奖励。
如何用低成本做到高大上
虽然这款游戏的开发经费并不多,但是把钱都花在了该花的地方,使得整体的呈现有种高大上之感。
例如游戏中几十个职业结局和结婚结局都有各自的独特CG,这些结局CG的绘制水平非常高,可以说是达到了常见二次元手游中CG的平均水准,令人惊叹。
不止如此,游戏中涉及到对话时候的NPC头像立绘也都做的非常精致。
而游戏本身的画面则在经费有限的情况下做到了一种独特感觉。
例如玩家操作父亲和女儿在镇子或者酒馆中行走和NPC互动的时候,以及一些小游戏玩法的表现形式,采用的是一种儿童绘本那样的手绘卡通风格,这么做有几个好处,一个是让玩家找回一种童年的熟悉感,另外就是不用太过细致的描绘NPC细节,再一个就是比较省开发费用。
进入森林等迷宫战斗打怪则是采用了第一人称DRPG那种玩法,这么做也是一个省钱的思路和办法。
所以在立绘和CG这两个最重要的地方,游戏花了很大心思去设计,平时的互动和玩法的表现上则用手绘卡通画面做到了既省钱又不至于显得粗糙的一种独特风格化。
更神奇的是游戏在成本不高的情况下还加入了中日双语配音,当然毕竟不是那种商业化大制作,所以主要只有女儿才有配音,而日语版配音为日本知名声优中原麻衣(《寒蝉鸣泣之时》龙宫礼奈、《CLANNAD》古河渚),这个其实也是把钱花在刀刃上的一个细节。
毕竟作为这样一款养女儿的游戏,加入女儿的配音才能让玩家更加有临场感。
结语
《火山的女儿》是养蛋人工作室开发的一款游戏,这家工作室只有两个人,两位创始人都是毕业于中国传媒大学,而这款游戏最初是他们大学毕业设计的作品,2019年她们大学毕业后则将这款作品不断完善、强化、打磨,花费了4年的时间,一直到今年4月才正式发售,结果居然相当火爆。
实际上中国传媒大学有不少在校作品商业化之后都获得了成功,例如大名鼎鼎的《三国杀》就是之前一款在校设计作品,后来商业化后取得了巨大的成功,最近的这方面代表作就是《火山的女儿》。
如果国内有更多的大学能够像中国传媒大学提供良好的环境以及鼓励学生进行游戏设计创新,那么中国游戏业的未来肯定会变得更美好。
此外《火山的女儿》的成功可以带来很多启发,比如说这款游戏采用了魔幻中世纪风格加养女儿的主题,那么是不是也可以设计一款赛博朋克或者科幻风格的题材养女儿游戏呢,甚至是养一个机器人女儿呢?这方面其实还有不少潜力可以挖掘。
过去几年冒出来太多现实题材的模拟器类型游戏了,比如说《退休模拟器》、《中国式家长》、《大多数》,但是除了《中国式家长》等游戏取得了一定成功外,其他大多数游戏其实都不温不火,一个是因为涉及到现实题材难免引发不少争议,,另外就是现实题材其实限制了玩法和内容的设计,比如一个玩家在现实中过得足够累的情况下,他可能对这类现实模拟器游戏会产生强烈的排斥感。
所以在可以预见的未来,现实题材模拟器游戏因为出得太多以及引发了诸多争议的情况下,可能数量会出现大幅下降,而魔幻、科幻、奇幻、玄幻、仙侠等超现实题材和模拟养成的结合可能会是未来国产独立游戏一个新的发展方向。
《火山的女儿》已经往这个方向迈出了一大步,我们也期待更多的后来者给中国游戏业添砖加瓦。
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