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自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩

谈起战棋类游戏这个远古品类的游戏,很多人都会觉得这玩意已经日渐式微,可能过不了多久就要被这个时代所淘汰了。

但不管是美式战棋扛把子《XCOM2》;还是文艺复兴的《三角战略》;又或者是剑走偏锋的泡遍学生之《风花雪月》,依旧有着大波的粉丝以及源源不断的新人。

我相信只要经历过战棋类游戏统治的那个年代的玩家们,对那些经典战棋类游戏所带来的游戏性和策略感是无比的怀念与向往的。

但不知不觉中我们都已经步入中年,想回到当年凹一晚上火焰纹章村民......又或者是重开一晚上就为了曹操传里我的典韦不要战死......这些属于当年的回忆现在回想起来.....

它是如此的没有价值,因为生活。

但它又是如此的珍贵,因为生活。

当我不再有大量的时间去钻研玩法,不再有沉浸式的空间去体验剧情,但只要有战棋大作出现的时候,我必会首发入,即使只能打一章,一节也好,因为下次再有动力打开这款游戏已经不知道是什么时候了。说来可笑,我甚至会用我过去的经验来自嗨脑补我已经全通了这款游戏...是什么原因作祟我也说不上来,或许每个男孩都想证明自己还是曾经的那个少年吧(笑)

.....

那有没有一种可能,每局游戏耗费比之前少的多的时间与精力,还能够带来战棋类特有的游戏性与策略感?顺便治好我的游戏杨伟?

有,《勇者之书》就是我们的药。

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第1张

易上手的规则

战棋游戏发展至今,各式各样繁杂的规则使玩家的学习成本不断上升,《勇者之书》选择保留了战棋游戏中最具有策略核心的部分:白嫖。

首先何为“白嫖”?简答来说,抑制了对方的反击,那么这一次就属于稳赚不赔的白嫖攻击了。

在《勇者之书》中,所有职业分为三种派系,近战(红)、游走(蓝)、远程(绿),放心,这不是老掉牙的红克蓝、蓝克绿,而是每一种派系对应着不同的攻击距离,在对方的攻击距离之外攻击他,那么他就无法对你反击,白嫖成功!

而每一种派系都存在着攻击盲区,这形成了一种天然的动态平衡,你可以使用走位,去白嫖其他派系。(小提醒:同派系中不会存在白嫖)

简单举个例子:

敌方近战(红)的攻击距离是临近4格,我方游走(蓝)的攻击距离是周围8格,那么下图中我方刺客攻击就为白嫖(游戏中命名为“看破”,攻击图标提示蓝色小剑)。

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第2张

鲜明的职业特色

现版本中,已开放了6种基础职业,每种职业的都拥有自己的基础技能。

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第3张

随着游戏的过程中,完成本职业的进阶任务后,基础职业就会转职成为高阶职业,属性值大幅提升同时还可以学会本职业高阶技能。

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第4张

每个角色还拥有独特的天赋,可以使用游戏内获得的碎片解锁。

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第5张

自由且丰富的Build

纹章系统,是《勇者之书》的核心玩法,我之所以放在最后来介绍,是因为整个游戏的所有内容,都是为纹章服务的。

我很喜欢这位玩家对我们的评价:“作为战棋和肉鸽爱好者,我还是很推荐来玩一下的。这个游戏的核心玩法,就是纹章的构建,是极其优秀并且富于变化的。比如笔者可以靠异常状态攻击,靠暴击,靠多次的连击,靠盾牌伤害,靠真实伤害,甚至全程不主动攻击就靠反击都能通关,这还是在笔者是一个非酋,没有随机到好纹章的情况下完成的。相信我,比起很多游戏上手以后套路的固定,这个游戏上手之后会让战棋和肉鸽的玩家感觉非常非常的有意思,思路打开,变化自然来。”

这是我们一直努力想带给大家的体验,也是《勇者之书》的独特之处:凭借自己对每个职业的理解与想象力,构建属于自己的Build。

下面我简单介绍一下玩法

首先,在每一场战斗胜利后,玩家都会有一次纹章3选1的机会。

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第6张

获得纹章后,可以选择任意角色装配,装配纹章后除了纹章的独特效果,还会给角色带来属性值的提升。

每个角色最多可以装配5个纹章,需要更换时也可以卸下纹章。

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第7张

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第8张

纹章分为不同的品质,战斗进程中遇到篝火房间时,使用“纹章融合”功能,可以使两个相同品质的纹章可以融合成更高品质的纹章。

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第9张

OK介绍完了,这就是《勇者之书》的核心玩法:简单、自由、想象力。

之前介绍的派系白嫖、职业技能、天赋等都可以成为你构建Build的支点。

现版本的纹章总数已经接近200个,我们还会随着新角色的推出继续更新纹章!

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第10张

结尾

首先谢谢你看到这里,一款没有任何推广的独立游戏想要进入玩家的视野是非常困难的,光是坚持开发已经让我们焦头烂额了,但我们认为,坚持理想总会带来好的回报,不管是什么回报,也不管是在多久之后...或许每个男孩都想证明自己还是曾经的那个少年吧。

我由衷的希望,《勇者之书》是你的药,也是我的药。

《勇者之书》今天终于从EA转为正式版了,EA阶段持续了10个月

在这10个月里,我们真的经历了太多……

从刚上线起,大家不接受打差评开始,随后因为我们不断更新开始收获好评……

但又因为在过年期间一次没有经过大脑思考的更新(当时被新冠病毒夺去了大脑控制权),涌来了大量的差评……

最后我们回归初心,把自己当做一名普通的玩家,去看待所有的问题,彻彻底底地把所有体验不好的点都修复了……

但我觉得这还不够……我们还要做的更多!我们还要让战棋游戏更加好玩!

因为这是我的使命……

一个被诟病画面垃圾的游戏

一个角落里不知名的小作坊

几个梗着脖子想要做游戏的愣头青

这就是真实的我们……

我们总是妄自菲薄,但我们从未停下脚步……

我永远记得《勇者之书》EA刚上架时的第一条差评,而两个月后我终于鼓足勇气回复了这条差评。

自荐我的第一款游戏:战棋+Rougelike《勇者之书》 ——九四玩  第11张

但这位玩家已经再也没有玩过了……

我认为你一定是喜欢战棋的玩家,要不然不可能我们一个不知名游戏EA刚上架你就买下了,你对于之前版本的失望我们心中有愧,只是希望你能回来再玩一次《勇者之书》。

为了发售正式版,我们已经拼尽了全力,我们不愿留下遗憾,引用我在某一次更新日志中写的内容:

“我想说,这是我们的第一部作品,我们都是一群没有开发经验的小白,如果去投游戏公司简历可能别人正眼都不会看你一眼,但无所谓,不用去理睬别人怎么看你,很多时候只有你自己知道自己的价值在哪,我不管这是不是所谓的理想主义,我都要拼尽全力,在那面悬崖峭壁上,用力的刻下我们的名字………………”

最后我想感谢一直以来陪伴我们走过这些风风雨雨的老玩家们,是你们的不离不弃,勇书才能走到今天,你们是勇书的重要的组成部分,我们已经在制作名单中都把大家的ID加入进去了。

好了,我的第一款游戏做完了,如果有人要问我感悟的话,我的回答是:

我们是制作者,但不要忘了我们也是玩家

你们是玩家,但你们也是更好的制作者


原文:https://www.zhihu.com/question/562123525/answer/2731183580

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  • 132人参与,2条评论
  • 史蒂夫史蒂夫  2023-07-21 11:11:13  回复
  • “纹章融合”功能,可以使两个相同品质的纹章可以融合成更高品质的纹章。 OK介绍完了,这就是《勇者之书》的核心玩法:简单、自由、想象力。 之前介绍的派系白嫖、职业技能、天赋等都可以成为你构建Build的支点。 现版本

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