这是一款扮演“文盲”的游戏,我们苏醒在一个陌生的世界,无论是墙上还是其他人口中,都是莫名其妙的鸟语,而我们则需要不断理解这些文字的含义,与使用不同文字的NPC沟通,最终抵达“神”所在的位置。
这款游戏就是《巴别塔圣歌》。
【游感而发1】基于语言学的巧妙游戏——《巴别塔圣歌》
巴别塔,又称巴比伦塔,根据《圣经》中的记载,人类曾经联合起来想修一座能通往天堂的高塔,也就是巴别塔;而为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,导致人类之间无法相互沟通,修塔的事自然也就无疾而终。
显然,《巴别塔圣歌》这款游戏的创意起点就是这段传说。
游戏中玩家会穿过多个不同的区域,这些区域各自有着完全不同的文字,不同区域之间的人们无法互相沟通,彼此隔绝往来。而玩家扮演的角色更惨,最初啥都看不懂,一问三不知,只能靠玩家的智慧,根据文字对话与场景、NPC动作之间的联系,甚至是靠玩家自己的生活常识,去猜测这些“鸟语”的意思,最终掌握整个语言,从而顺利穿过各个区域,面见传说中的“神”。
以游戏最开始为例,一个拉杆,推到上面会开门,拉到下面会关门,而拉杆旁的板子上,上面写着AB,下面写着CB。
因此我们可以大胆猜测,板子上写的是开门和关门。
我们遇到一个NPC,他说了一段鸟语,我们只能看懂“开”“门”2个字,但NPC指了一下那边的门,我们过去打开了水闸,然后NPC过河之后,指了一下自己,说了另一个什么开门,然后他自己去打开了水闸。于是我们猜测,前一个句说的是“你开门”,后一句说的是“我开门”,这样开头的鸟语也大概能猜出来是你好、你帮帮我。
而这就是游戏的核心玩法,根据游戏中的各种文字、动作、图片提示,结合玩家自己对于语言逻辑和生活常识的认知,不断推测游戏中文字的含义,理解更多的文字对话内容,完成解谜,不断前进。
优点
如果我告诉你一款游戏需要你学会一门外语,我想大多数人都会一脸懵逼并立刻打起退堂鼓,但实际上在通关《巴别塔圣歌》后我发现,把“学习语言”作为解谜游戏的核心,这个设计其实十分巧妙。
解谜游戏玩得多的朋友应该会有一个体会,就是大部分解谜游戏的本质都是“找规律”,更抽象地说就是游戏设计者自己设计了一套语言,或者说叫做编码,将过关的密码进行了一次加密,然后通过文字、图形等方式将编码逻辑暗示给玩家,如果玩家通过这些暗示找规律学会了这套编码逻辑,就能解密并得到过关的密码。
而如何进行“暗示”就是很多解谜游戏都会面临一个问题。例如这里调整花盆高度的答案早在游戏刚开始就摆在了玩家面前,但由于谜底和谜面相隔太远,玩家很可能就忘了。
而把“学习语言”作为解谜游戏的核心有一个天然的优势,就是可以充分利用玩家已经掌握的语言学知识。
最典型的例子就是《王国之泪》里的操纵杆,游戏里没有任何教程、提示去告诉玩家怎么用操纵杆,但玩家就是能学会用它控制各种各样的东西。实际上操纵杆的操纵原理是非常复杂的,网上有不少做解析的视频,但对于玩家来说却并不觉得复杂、麻烦,只会觉得好用、好玩。
《巴别塔圣歌》里对“语言学知识”的运用也是类似的道理。
“语言学知识”这个词虽然听起来高大上,但实际上只要玩家在现实中不是文盲,会读会写会说,那么其实就已经具备了相当多的语言学知识了,只是自己不自知而已。
例如我们知道既可以说“别讨论了”,也可以说“甭讨论了”,但只能说“别感冒了”,不能说“甭感冒了”,这背后其实是有“语言学知识”存在的。
上面一行是人能自主发出的动作,叫做“自主动词”
下面一行是人不能自主发出的动作,叫做“非自主动词”
而非自主动词是不能用“甭”来进行否定的。
回到《巴别塔圣歌》我们就会发现,为什么当我们看到【你?我】这句话的时候,能够猜测出中间未知的字是“帮助”的意思,或者至少知道中间应该是个动词?因为我们知道如果一句话里有你、我,那么这句话要完整差的就是一个动词,而联系当时的游戏剧情,这个动词很可能是“帮助”。
即使到游戏后期难度增加,开始有[宾-主-谓]这样和汉语不同语序的语言时,我们也能根据名词、动词、形容词这样的通用知识猜出一二。
同样的,如何表达否定、如何表达复数等等游戏内的“编码规则”,由于其遵守现实中很多语言的规则,变成了“公共知识”,即使不进行额外专门的提示,玩家也可以比较容易地悟出来。
例如【战士+战士+关闭+门】,会是什么意思呢?很可能是战士“们”关闭了门,同样的名词连用就是复数的意思。
而关闭了门会导致【你?过去门】,很可能是门关上了,你过不去了,这里差一个表达否定的词。
同时,“语言学知识”里还有很多技巧可以用来调整解谜难度,例如信徒的文字其实是象形文字,即使不靠游戏内的剧情、演出,仅靠文字之间的形状关系,也能进行猜测。
例如带个框的都是地点、建筑,而框中的东西决定了这个地点的类型。
- 植物+框=植物园
- 死亡+框=墓地
- 神明+框=教堂
缺点
实际上我的感觉是,《巴别塔圣歌》中玩起来顺畅的部分,都遵循了前面这种以现实中语言学逻辑为基础的设计。而不顺畅、容易卡关的部分,则回到了很多普通解谜游戏常见的“自己定义规则”的领域。
例如后期炼金师区域里的4种元素,在通过笔记本翻译前,是完全不可能知道分别是金、银、铜、碳的,而这4种元素其实也没有特别的含义,换成任意的4个元素都行,ABCD都不影响,这会使得玩家解谜金、银、铜、碳的过程并非是自己根据语言学知识进行思考和猜测,而是靠“笔记本”这个游戏内的外挂。
另一方面,语言是存在模糊性的,玩家的猜测更是脑洞大开,为了消除模糊性,保证玩家对于文字的猜测准确,不至于卡关,需要大量的剧情或者演出。
游戏前期,也就是信徒区域里,有不少这样的演出来帮助玩家确定字的具体含义。
例如初期我以为这个字是朝拜的意思,因为我“看图说话”时理解成了“人们朝拜太阳/神明”。
但后面游戏中就用一段玩家和NPC躲猫猫的演出帮助我理解了这个字其实是“寻找”,而笔记本上的画也和文字有非常强的对应关系。
但到了后期,这种演出少了,模糊性就难以消除,例如左边的雕像有个竖琴代表音乐,中间的有个镜子可能是美貌,但这个笑容面具是啥呢,快乐?还是说这里的3个雕像其实是乐器、镜子、面具这种具象词而非抽象词?
同时记录本上的画与文字含义也并非能双向对应,甚至出现了我已经知道这个字是什么意思,但不知道应该填到笔记本上的哪个位置这种本末倒置的情况。
例如左边这个图和“是/肯定”有什么关系么?。
虽然最后靠无限试错也能过,但快乐肯定是莫得了。
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/661402444
有话要说...