标准化工作是决定一个产业能否健康长远发展的关键,也是关系到游戏和电竞产业下一轮爆发式发展的重要因素,《和平精英》团队通过构建触觉反馈系统标准、助力视障人群的探索充分诠释了标准化的重要价值。研讨会集中探讨了游戏作为数字文化新业态、未来长期发展的标准化任务,致力于推动游戏科技以向善、负责的方式进步,为社会创造更丰富多元的正向价值。
极致打磨振动生成效果,构建触觉反馈技术标准
在11月6日举办的IEEE标准大会主论坛上,腾讯《和平精英》项目负责人高丽娜发表了《超级数字场景,标准连接社会正向价值》主旨演讲,用一个生动的案例解释了,如何通过建立游戏中的触觉反馈标准,以产生更大的社会价值。
触觉是人类感知世界最重要的渠道之一,包括来电振动的提醒功能等等,因此游戏设计师们也一直在尝试如何在游戏中增加触觉体验。但由于元器件和算法的差异,设备之间的振动效果差异非常明显,很难用来构适配游戏内复杂场景的振动体验。
高丽娜介绍,为了让振动效果和游戏内的场景融合,带给用户更加真实的振动效果,《和平精英》经过长期的用户调研和系统方案研究,尝试在现有硬件基础之上通过软件优化及游戏场景的有机组合,带给用户更加沉浸式的游戏体验。
在长达两年的时间里,《和平精英》极致打磨游戏枪械、车辆等场景的振感生成模式和效果,从一个 DEMO开始,驱动包括元器件、芯片、终端厂商在内的整条生态链,最终改变了传统的生产方式,行业内第一个上线了游戏场景振动方案。
“通过对触觉反馈行业的深入研究,我们的工程师最终设计出一套兼容 Android 和 iOS 的整体解决方案,包括标准振动文件格式、波形编辑工具、软硬件交互接口协议以及效果评估方案,最终在合作伙伴和我们共同的努力下,通过定义标准文件格式以及效果认证方案,实现了跨终端的统一效果。” 高丽娜说。
“超级数字场景”助力视障人群,游戏连接多元社会价值
在这项触觉反馈技术标准推出之后,《和平精英》团队惊喜地发现它同样能够很好得应用到社会公益事业中。
据统计,我国有大约 1700 万视障人士,视觉的缺失导致他们只能通过听觉和触觉来接收信息。而触觉反馈技术刚好可以解决这个问题,通过振动的时长、频率和强度变化,可以传递不同信息。因此,这项技术可以帮助视障人群在使用终端设备方面实现新的体验突破。
比如,通过振动效果设计,视障用户可在不依赖视觉的情况下完成虚拟键盘输入,在输入密码、隐私信息时,可以不再依赖语音播报;而在安全出行的场景下,通过触觉可以告知用户正确的前进方向,提示公交、地铁到站信息等,关键导航信息的获取不再受嘈杂环境的影响,信息获取速度也更加快捷。
高丽娜介绍,目前这项技术被更好地应用在无障碍社会公益事业中。《和平精英》团队设计了基于六点盲文的振动编码系统,通过振动触觉反馈能协助更多产品团队实现互联网场景无障碍化,帮助视障人群更好地理解和使用互联网。
在今年518“全球无障碍宣传日”,这一技术在信息无障碍项目中产生的相关专利,被免费开放许可授权给全社会公益项目,这也是游戏技术的相关专利首次跨界应用于无障碍领域。
从《和平精英》的探索,到相关专利在更大范围内的运用,触觉反馈技术跨出了游戏领域,变成整个社会的“通用语言”,标准化的建立起到了非常关键的作用。
高丽娜表示,通过构建触觉反馈系统标准,游戏科技衍生能够助力视障人群的“超级数字场景”,展现出了丰富多元的社会价值。“未来会继续将游戏内的技术用心沉淀,与合作伙伴共同推进技术标准化工作,促进全行业生态共赢。”
标准落地打造新生态,共谱游戏产业新篇章
此次游戏和电竞标准化研讨会正式发布了IEEE 2861移动游戏性能优化国际标准,深圳市市场监督管理局标准处处长史诗祯、IEEE标准协会主席袁昱、腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜、腾讯标准事务中心高级总监梅述家共同见证了该项标准发布,并为14家成员单位的专家代表颁发参编单位证书。
IEEE移动游戏工作组主席、腾讯游戏MTGPA负责人徐士立介绍,该标准是IEEE首个移动游戏技术标准,为软硬件协同优化、提升游戏体验提供了标准支撑,“经过持续迭代创新,将标准落地100+款游戏产品、2亿+台移动终端,显著提升海量用户的游戏体验,共建开放生态。”
研讨会吸引了众多学界及产业界的重磅嘉宾,与会嘉宾普遍认为,标准化工作是电竞和游戏产业下一轮爆发式发展的关键。
IEEE候任主席Tom Coughlin在主旨演讲中表示,游戏和电竞等数字技术非常重要,将为下一代消费产品赋能,IEEE 将继续致力于推动技术以向善、负责的方式进步,为社会创造价值,为人类谋福祉。
腾讯《和平精英》技术运营总监洪楷在《基于用户体验优化的技术标准协同》主旨演讲中表示,多终端游戏体验技术历经为期五年、三个阶段的迭代优化,从各自独立的优化方案到行业趋同的优化方案,最终走到游戏全接入、厂商定向精细化运营的全面开花期,标准化在其中起到关键作用,进而推动了全行业的技术迭代与进步。
腾讯电竞技术总监张志东在演讲中分享了《亚运电竞赛事保障中的技术与标准》。他介绍,杭州第19届亚运会腾讯参与编写了《电子竞技技术和竞赛规则》,配合杭州亚组委场馆建设部制定了《亚运电竞竞赛场馆建设标准》,携手多家单位协助中央广播电视总台完成了《亚运电竞赛事制作规范》。“通过技术+工具+标准的专业合作,实现217场比赛0事故、竞赛网7*24小时安全运行、7大竞技项目全程数据化。”
此外,传音控股游戏技术研究院体验部负责人Ashwini Deshpande、小米触感产品负责人吴子篁、腾讯游戏语音GVoice技术负责人曹木勇、谷歌安卓开发者关系专家 Gerald Li等嘉宾分别结合所处行业进行了主题分享,介绍了标准化工作在游戏行业建设中的优秀实践。
在IEEE游戏体验工作组和IEEE开放互联工作组联合会议上,IEEE 消费技术协会标准委员会主席曾剑锋博士在致辞中肯定了工作组取得的标准成果,认为这些标准制定和发布对加速技术创新、促进产业协同起到了重要作用。同时触觉反馈等新技术标准的制定和推广,也为游戏技术创造更大社会价值提供了示范。
此外,清华大学冯建江副教授受邀介绍了指纹和触控交互技术的最新进展,演示了通过简便的触控传感器实现6DoF 精细的控制,获得荣耀、小米等公司与会专家的热烈讨论。
会上也对IEEE P2861.1 触控操作故障诊断国际标准、P2861.2 移动游戏系统集成框架国际标准、以及触觉反馈技术国际标准化的最新进展进行了审阅和讨论,后续工作组将继续完善标准内容、扩大标准的落地应用、提升产业影响力。
与会嘉宾普遍认为,标准化对游戏和电竞产业发展的影响深远,随着移动游戏性能优化等国际标准的落地,游戏和电竞产业将在标准化引领下,共谱游戏产业新篇章。
有话要说...