不知不觉间,开创了吃鸡时代的PUBG已经走到了生涯的第六个年头,官方也于今年三月举办周年庆典,根据周年庆期间Krafton公布的数据,游戏全球玩家超过1.507亿,在转免费前销量超过7500万份,来自242个国家的玩家在PC、主机上的游戏总时长超过163亿小时。
在该作火了之后,跟风者如过江之鲫,然而浪潮退去,存活到决赛圈的寥寥无几。所有能够长青的服务型游戏总是离不开官方对内容的持续更新与体验的不断优化,Krafton在六周年之际发布的发展路线图中,就准确戳中了玩家的需求,其中包括一张神秘的新地图。
它将成为游戏上线以来的第十张地图,如今,它玩家越来越近了。
一、中式园林、霓虹都市,充满中国味的荣都新地图
9月19日,官方发布了一则新地图预告短片,先是以数字剪影的方式快速回顾已上线的9张地图,在一段颇具临场感的战略通话后,视频呈现出了数个局部特写镜头。整个短片以设悬为主,勾起了不少玩家的好奇与猜测,但细心的观众能从画面中看出其中蕴含的中式元素,如石牌坊、一晃而过的竹子,新地图大概率与中国有密切联系,玩家的期待感瞬间拉满,有玩家直言“也该出个中国风的了”。
10月25日,官方在揭秘预告片中直接将实机场景端了上了,画面中出现的大量中国风建筑印证了玩家的猜测,地图名也正式确定:荣都(RONDO)。
随着官方的一步步揭露,荣都新地图的真实面貌开始呈现的玩家面前。如果用一句话来描述的话,那么官网在地图标题下的文字再合适不过了:“过去与现在的碰撞”。
从视觉表现来看,荣都地图融合了传统美学与现代工艺两种风格。
比如坐落在地图东北侧的天泷园(Tin_Long Garden),它结合了石山、瀑布与中式园林,整个园子依山傍水,亭、廊、水榭一应俱全,有高有凹,有曲有深,点出了中式园林善于借自然之势的特点,站在合适的地点,玩家还能看到悬于瀑布前的艳丽彩虹。
Jadena City与NEOX Factory则是地图中现代风格的典型代表,前者是摩天大楼构成的现代都市,玻璃幕墙与霓虹灯牌让这个城区洋溢着赛博朋克的气息。后者则是数字智能与自动化科技点满的现代工厂,该区域还配备了车辆测试驾驶轨道,玩家可在此看到NEOX的新车型“Blanc”。
荣都的设计主题是古今碰撞+中国元素,整个地图群山环绕,青烟袅袅的远景像是从山水画中走出来的,除了天泷、裕林等典型的中国古代建筑,玩家还能看到大剧院等带着浓烈近代风格的风景,Rin Jiang水面上停靠着的海上食王府则直接让玩家联想到香港曾经的文化地标“珍宝海鲜舫”,玩家在地图上探索时,就像是在经历一张时间与空间的双重冒险。
地图采用经典的8x8规格,相比此前的游戏地图,荣都拥有最广阔的可游玩区域。由于整张地图的战略要点呈离散型分布,不同区域可以采用不同的设计元素,无需过多考虑区域之间的联结,从而最大化地将博大精深的中华文化浓缩在一张地图内,这边可以是山石园林,那边却成了江南水乡,左侧是林木葳蕤、沙沙作响的竹林,右边是充满中国乡土气息的市井小镇,相信不少中国玩家在亲自游玩后会不自觉地笑出声来。
在美术之外,Krafton也在荣都添加了不少新的游玩要素,地图上的竹林采用了可破坏设计,无论是使用投掷武器、近战武器还是车载工具,都能将竹子折断,为玩家提供了富有冲击力的游戏体验。地图还针对城市环境增设了新型移动工具,在Jadena City中,玩家可以通过类似自动扶梯一样公共工具进行建筑物之间快速移动,同时还将推出全新枪械「JS9」,这是一款使用9毫米子弹的冲锋枪,具有较低的后坐力及可以全自动模式的枪械。
当然,地图所借鉴的大量中国古典建筑本身就能带来差异化的游戏体验。按的理解,这些建筑拐角多,园林更是以九曲回廊著称,场景内的摆饰也明显比其余地图更加密集,掩体数量的增加与开阔视野的减少,便为玩家的行动带来更多变数。同时,玩家也能在Jadena City享受到紧张刺激的城市追逐战,在高低错落的居民区开展巷战,乃至在NEOX Factory的测试跑道体验一把极速狂飙。
综合而言,荣都将会是一张兼具美学与游戏性的新地图,同时也是一份呈现全球玩家尤其是中国玩家的丰厚大礼。
十张地图,十种游戏体验
2017年,PUBG横空出世,在Steam创下了连续365天在线人数峰值超过百万的记录,它既是吃鸡游戏开门立派的宗师,也是游戏界的常青树,游戏未曾在Steam的年度畅销榜以及最多人游玩列表单中跌出过,它在今天依旧保有相当高的热度。
这种热度与官方的运营方针、内容更新策略是脱不开的,其中,地图的推陈出新、持续优化是重点。
游戏上线六年多,正式推出的地图共9张,每张都能给玩家提供不同的游戏体验。
艾伦格是经典的海岛地图,8x8的广阔区域让玩家有丰富的战术策略可以选择;米拉玛大沙漠的沙尘暴给玩家带来了额外的生存威胁;维寒迪可谓游戏地图玩法的集大成者,宝藏、密室、空投,战略点多样,肆虐的暴风雪给玩家带来了视觉与游戏上的双重震撼。
萨诺的雨林缩小了地图规格,更频繁的交火场面、更快捷的游戏节奏带来迥异于往常的游戏体验;卡拉金进一步缩小地图规格,2x2的小地图让玩家每一步都走得如履薄冰,地下通道等立体场景、黑区这些元素都是绝妙的节奏调节器,更别提粘性炸弹带来的刺激感,可破坏场景拓宽了游戏的策略维度。
褐湾有AI守卫,泰戈让玩家领略了韩国上个世纪的乡下风光,帝斯顿则带领玩家漫步现代都市……
在这些地图中,帕拉莫无疑是最具实验性意味的一张,Krafton在地图中加入了动态地形,玩家每一局面对的场景都不尽相同,它无疑抹平了老玩家与新手之间的地图经验差距,玩家没办法根据地图经验提前设伏,更考验玩家的临场判断。Krafton在官方纪录片中表示,帕拉莫的设计与以往不同,它更侧重于技术实现与游戏性,而非美术表现。
9张地图,9种主题,9种不同的游戏体验,不同类型的玩家能在不同的地图中找到自己的偏好,对于吃鸡这个游戏类型来说,囊括不同的玩家群体便是它的显著优势。
据此前外媒对开发团队的采访报道,PUBG的玩家群体中,生存、策略型玩家其实要大于热爱刚枪的硬核射击玩家。开发团队六年里持续的地图更新就是为不同类型的玩家服务,“这是避免玩家疲劳的最简单、最有效的方法,所以我们会制作小地图、中地图、大地图。” “我们每做一张地图最先要讨论的是要向玩家表达什么情绪的玩法,以及如何才能做到,更重要的是,它与之前的地图体验有何差异?我们对简单的美术换皮与缩小尺寸不感兴趣。”游戏创意总监Dave Curd曾如是说道。
只不过,没想到开发团队会以一种回归的方式来设计荣都这张新地图。
它采用的是8x8规格的大地图,单从目前官方披露的内容来看,荣都在美术层面外的变革并没有那么激进,它并没有沙尘暴、暴风雪等影响局内战术策略的天气系统(当然,不排除官方后续信息更新后会披露更多游戏性的内容,如局内枪械、工具或经济系统上的变化),个人对新地图的理解更贴近于初始的海岛地图,它提供的是一种慢节奏的综合游戏体验。
这便在另一维度上贴合了官网的描述:“过去与现在的碰撞,玩家是留恋过去,还是拥抱现在。”
从一些网络平台的玩家留言来看,并非所有玩家都喜欢快节奏,他们不想接受愈发复杂的策略玩法与更加苛刻的对战环境,初始地图居高不下的热度其实就是对该观点的最好注脚,游戏的用户盘中依旧存在大量的休闲玩家,他们更偏好慢节奏的游戏环境,以及刚枪外的竞技玩法。
当然,这并不意味着荣都的内核体验与海岛是雷同的,正如前文所提到的,古典建筑的复杂机构会带来迥异的对战环境,多样化的区域也能带来更多层次的游戏体验,野外刚枪,城市追逐,街头巷战,应有尽有。
这一切,都将在12月6日到来,它会在PUBG玩家群体中迎来新的波澜,也将迎来真炽烈的玩家检验。
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