而这款游戏居然是一对夫妻做的,并且还是偏冷门的东汉历史背景,最后居然获得了颇多关注和大量好评,除了定价58元这个价格很亲民之外,最关键的是该作居然玩法上吸取了著名的“全面战争”系列的各种经典要素后做出了自己的创新,堪称是国内难得一见的“全战”like游戏,令人感到耳目一新。
现在很多人都觉得国产独立游戏越来越卷,要想突围非常困难,而《横戈》这种另辟蹊径的做法无疑带来了诸多启发之处。
东汉背景
游戏采用了东汉历史背景,这是非常罕见的的一种选材。
因为在东汉之前是著名的西汉时代,汉高祖汉文帝汉景帝汉武帝的名气都很大,很多电视剧也都喜欢表现这一段历史,东汉之后的三国时代更是有着诸葛亮关羽刘备张飞赵云等著名人物,并且经由《三国演义》的推波助澜,使得三国这段历史和相关人物在华人世界几乎是妇孺皆知,相关的电影电视剧游戏也推出了太多太多。
所以东汉这段历史夹在二者之间,存在感相对来说弱了不少,一般人大概也就只知道王莽篡汉和光武帝刘秀建立东汉的故事。
但是东汉其实也有很多可歌可泣的事情,例如东汉建国有著名的云台二十八将,不过整个东汉最最著名此类事件的当属“十三将士归玉门”,这也是其剧情模式所展现的故事。
故事的背景是东汉重新收复西域后,率兵镇守车师的耿恭遭到北匈奴大军的来犯。在守军不足、救兵不至、车师反叛、缺粮缺水的艰难情况下,耿恭和他的军队坚守西域长达一年时间。最终,汉朝援军抵达,耿恭率领残余军队返回玉门关,但整支军队仅剩下了十三人。
这个故事让我们看到了汉家儿女宁为玉碎不为瓦全的大无畏精神,让我们感受到了荡气回肠的爱国情感,感天动地泣鬼神!
根据制作人所言,采用东汉历史背景主要是觉得这个故事可歌可泣,而且本作是技术积累的一作,后续作品会将别的朝代进行呈现。
而现在来看采用这个历史背景和故事,最起码有这么几个好处:
第一个是向玩家普及东汉历史,令玩家们知晓原来在东汉时期就有这么伟大的事件,体现了中华民族坚韧不拔和不屈不挠的精神,可以说是增强了民族自豪感。
而且这可比历史书上的讲述要生动立体多了,让玩家在游玩过程中不知不觉就知道了这段历史。
第二个就是避免了一些争议之处,因为这是本作的开发组不秋草工作室第一次做此类游戏,如果是采用三国题材,可能很难和其他同类作品进行区别化,尤其是Creative Assembly公司是全战系列的缔造者,他们在2019年推出了《全面战争:三国》,并且整体口碑还不错,如果不秋草工作室贸然推出三国题材的同类游戏,很可能会引来大量玩家的比较和吐槽,那么等到以后技术积累足够了,有了更多的开发经验,再去开发一款三国题材的战略模拟游戏,最后会更加稳妥。
挑战“全面战争”系列的困难
其选择“全面战争”这个系列的类型玩法还是很有勇气的,因为自从全战火了之后,放眼全球的跟进模仿者都不多,国内来说可能是第一款。
因为这种历史模拟策略类游戏往往是赢家通吃,Creative Assembly自从打造了“全面战争”系列火了之后,在这个类型的玩法上不断推陈出新,自从2000年该系列首款游戏《全面战争》发售以来,该系列已经推出了12部主系列作品,再算上《全面战争:传奇》系列那就更多了。
而和全战同时代的很多历史模拟策略游戏大多都已经消失了,以至于现在玩家要想玩此类新作,除了“全面战争”系列外,没有什么太多的选择,而《横戈》恰好出现,令很多玩家感到眼前一亮,感到十分好奇和新鲜,更何况其在参考借鉴了全战系列的基础上,有了不少自己的改进和创新。
首先,游戏配置要求低很多,优化也不错。
全战系列历经多年发展,对电脑配置要求越来越高,例如《全面战争:三国》的最低配置要求中显卡只需要GTX650ti,但是在1080P最高画质下,要达到60帧,需要i7 8700K CPU和GTX 1080显卡。而对于2K屏或更高分辨率的显示器,要么配一块2080Ti显卡,或者是3080、4080等高端显卡。
这主要是因为全战系列主打真实而恢弘的战争场面,并且士兵单位采用了3D建模,这使得该系列的战争场面极为壮观和震撼,但是也对显卡的要求非常高,尤其是到了很多人对战的场面时候,电脑配置不够的话很容易卡顿,严重影响游戏体验。
《横戈》的配置要求则低了很多,推荐配置也只是i5-9300处理器和GTX 1050显卡,这使得很多此前因为全战系列对电脑配置要求太高以至于望而却步的玩家可以选择这款轻便版的“全战”。
之所以可以做到配置要求这么高,并且还能实现夸张的全屏万人交战的壮阔场面,奥妙就在于整个战斗场景采用了微缩景观的形式,而不是全战系列那种真实战场的设计,这就大大节省了资源。
更妙的是游戏中的士兵单位全是纸片人,可以说是四两拨千斤的一个设计,这使得游戏中即便全屏万人交战也不会出现卡顿,又能实现极为壮阔的宏大战争场面。
不秋草工作室最开始只有制作人夫妻二人,后来也不过扩充团队变成了五个人,这么少的开发成员,要表现宏大战场,这几乎是唯一的最佳设计选项。
从玩家反馈来看,大部分玩家都认可这种微缩景观+纸片人的交战形式,毕竟没有多少玩家会在操作交战过程中刻意去观看每个士兵的穿着和面部细节,这毕竟是历史模拟策略游戏,而不是《生化危机4》或者《战神4》那种第三人称冒险游戏。
更进一步来看,这里面可能有一种中国玩家独有的情怀和童趣感,在1990年代的时候,那时候主机游戏和电脑游戏的消费还比较高,很多中学生往往会在白纸上画出敌我双方的士兵来模拟和讲解一场幻想中的战斗,而白纸上的士兵则往往就是一个个简笔画出来的小人,从这个角度来看,游戏是通过纸片人的形式重现了当年纸上对战的情境。
其次,产品在吸取了全战系列一整套玩法的基础上有自己的创新之处。
其中最大亮点就是“换装设计”,这个设计可以说获得了很多玩家的一致好评。
在游戏中,换装备这件事情毫无限制,可以随时随地进行,任何兵种任何地点,只要国库中有相应的装备即可更换,而且更神奇的是士兵可以通过更换不同装备来变成不同的兵种,例如装备长戟后就变成了枪兵、换成驽马就成了骑兵、装备弓弩就成了游骑兵,这使得游戏的玩法和全战系列做出了一定的差异化。
此外因为换装是可以随时随地进行的事情,这使得玩家可以利用这个机制来实现翻盘逆袭,可说是妙趣无穷。
例如在战斗中当玩家的一支高级装备的部队即将全军覆没之时,将他们的装备换给另外一支满编的普通士兵部队,这可以使得另外这支部队直接从青铜进化成黄金,战斗力大增。
最后,游戏在表现中华传统文化这方面非常出色。
当年《全面战争:三国》发售后,引发了关于中华文化的热议,该作也确实在中华文化的表现上下了很多功夫,比如《七步诗》等诗词的运用。
但是也有一些玩家认为《全面战争:三国》在表现中华文化这方面还是有一些违和感,这其实也是可以理解的事情,毕竟开发公司Creative Assembly在英国,该公司的员工主要是欧美人,虽然他们对中国文化的研究和努力有目共睹,但毕竟不是出生和长期生活在中国,在文化理解上多少还是存在一些问题。
因为作品为国人所打造,所以并不存在这种违和感,例如游戏的过场采用了水墨风格的绘图加配音的形式,并且是全中文配音,还有正宗的中国传统音乐,这些都使得玩家的沉浸感大增,尤其是华人玩家更能产生文化共鸣。
《全面战争:三国》在这些方面也有所努力,但是该作中角色建模和立绘可以感觉到这是欧美人所理解的中国人形象,配乐也可以感受到是欧美作曲家努力模仿中国音乐,而《横戈》的立绘令人想到我们过去那种小人书上的角色形象,配乐上也更具有中国传统音乐的神韵。
未来可期
当然,《横戈》目前还处于EA测试阶段,并没有正式发售,所以游戏本身存在诸多问题。
例如一些玩家认为游戏的体量实在太小,地图、势力、资源、兵种这些的内容还是太少了,东汉时期的西域有三十六国之多,但是游戏仅加入了鄯善、乌孙、匈奴等六个西域势力。
当然这也是没有办法的事情,作为一款独立游戏,制作人员又这么少,所以只能精简一下,当然后面随着游戏不断更新,或许会加入更多的西域势力,整体的体量还会不断扩大。
此外游戏设计上也有一些被玩家们吐槽的地方,例如兵种平衡和敌人AI不够智能等问题,UI界面也显得简陋且繁琐,此外还有一些bug问题存在,玩家们也在不断通过各种渠道和途径向制作组反馈意见,而制作组也在不断更新对游戏进行各种调整和优化,最近一段时间更新频率比较高,可以看到制作组的诚意。
虽然游戏EA测试期间就能售卖这个问题一直有诸多争议,但是很多时候这种做法可以帮助独立游戏发展和成长,就目前获得了特别好评的情况来看,这使得开发组更有信心和毅力在后面加入更多更好的内容。
东方智慧
其实《横戈》出来后有个很有趣的现象,虽然游戏在Steam获得了特别好评的评价,但是也有一些全战系列的老玩家觉得这个游戏并不怎么样,认为和全战系列比起来实在差得太远了,十分不理解为什么会有这么多人购买然后还给出了好评。
实际上这就是一个东方智慧的故事,在开发资金和资源极度有限的情况下,实现了同屏万人对战的效果,这其实很容易吸引到不少路人玩家,此外游戏在定价58元的情况下有丰富的内政和战斗体验,并且在未来这些内容还会不断增加,再者就是游戏的优化不错,配置要求非常友好,传统文化的表现也引人入胜,如此多优点的情况下,游戏整套内容玩法体系是完整自洽的,而不是破损的缺失的,当然就有很多玩家叫好。
更何况全战系列最近发展不顺,该系列最新作《全面战争:法老》发售后毫无波澜,甚至很多人都不知道这款游戏居然发售了,并且游戏本身问题非常多,以至于这款新作的在线人数甚至比不上2011年发售的《全面战争:幕府将军2》这款多年前的旧作。
而且《全面战争:法老》的价格高达300元人民币,这可比《横戈》高了好几倍,此外正如本文开头就提到的,能学到全战系列这一套体系的游戏在全球都并不多见,所以在种种因素叠加之下,游戏不获得这么多好评反而不正常了。
游戏研发是个非常繁琐而且复杂的工程,不是过家家,那些吐槽产品还不够完美的玩家,无法理解这款游戏为何有如此多好评,换个角度想一下或许就能理解了:如果真的有一款足够完美的全战like游戏且做得更好,那还有《横戈》什么事情?所以说这就是一种东方智慧的体现。
所以从这个角度来看,《横戈》和今年上半年爆火的国产独立游戏《火山的女儿》有一些相似之处,二者都是啃下了硬骨头,在一个比较成熟的类型基础上做了一些创新和变化,最后获得了很多玩家的认可。只不过《火山的女儿》开发组大胆在于美少女养成类型很多年没有出过太像样的游戏,其大胆在于几个人开发就敢挑战全战系列,要知道全战开发商Creative Assembly本部员工就多达312人。
那么游戏界是不是还存在类似的没怎么开发过的难啃的“硬骨头”,这值得各路开发者好好深思一番,谁能抢得先机,并且有巨大的热情和一定的开发实力,谁就能最后脱颖而出,毕竟肉鸽、卡牌等类型实在出得太多了,但是同时还有不少类型没有得到充分挖掘。
原文:
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